Slay the Spire 2 arrasa en Steam con casi 575.000 jugadores simultáneos, y lo ha hecho con Godot
Slay the Spire 2 entró en Early Access el pasado 5 de marzo en Steam y, en menos de una semana, ya acumula cifras que normalmente solo vemos en lanzamientos de franquicias multimillonarias. Según datos de SteamDB, el juego alcanzó un pico de 574.638 jugadores simultáneos el pasado domingo, quedándose a un paso del récord de 587.150 que estableció Hollow Knight: Silksong en 2025.
Las estimaciones de ventas son igual de impresionantes: alrededor de 2,8 millones de unidades vendidas y unos 55 millones de dólares en ingresos, con todavía 2,4 millones de usuarios con el juego en su lista de deseados. Para que nos hagamos una idea del salto, el primer Slay the Spire tardó casi dos años en llegar al millón y medio de copias. La secuela lo ha igualado en apenas unos días.
Geográficamente, el mercado asiático sigue siendo el motor principal, con China representando el 43% de los compradores. Es un recordatorio de que el mercado indie en PC en esa región es muchísimo más potente de lo que solemos asumir desde Occidente.
El cambio a Godot: una apuesta por la soberanía técnica
Más allá de los números, lo que hace que este lanzamiento sea un hito para nosotros los desarrolladores es su historia técnica. Mega Crit llevaba más de dos años desarrollando esta secuela en Unity cuando, en septiembre de 2023, la compañía anunció su polémica tarifa por instalación (Runtime Fee).
La respuesta de Mega Crit fue de las más duras y directas de la industria, dejando claro que habían perdido la confianza en el motor. Pero no se quedaron solo en palabras: decidieron migrar todo el proyecto a Godot Engine. Eso significó, literalmente, tirar a la basura dos años de trabajo y empezar de cero en un motor nuevo.
"Historias como esta demuestran que Godot ya no es solo para prototipos; es una herramienta capaz de sostener los mayores éxitos de Steam. Si quieres aprender a dominar este motor desde la base, te dejo aquí mi curso gratuito:"
¿Por qué importa este movimiento?
Godot es un motor de código abierto y gratuito (licencia MIT). Esto significa que las reglas no pueden cambiar a mitad de la partida; ninguna junta de inversores puede decidir de repente cobrarte por cada descarga. Esta autonomía es vital para estudios independientes.
Históricamente, siempre hubo dudas sobre si Godot podía aguantar proyectos de gran escala. Slay the Spire 2 es la respuesta definitiva: un juego con cobertura global, medio millón de jugadores simultáneos y un rendimiento impecable funcionando bajo Godot.
Estudios como Re-Logic (Terraria) o el creador de Road to Vostok ya han mostrado su apoyo total al motor. Lo que vemos hoy es una redistribución real de la industria: los desarrolladores están priorizando la predictibilidad y la libertad sobre la comodidad de los ecosistemas cerrados. El éxito masivo de Slay the Spire 2 no es solo un triunfo comercial; es el comienzo de una nueva era para el desarrollo open source.
(Contenido redactado y analizado para la comunidad de Leedeo Studio basándose en datos de SteamDB y Video Game Insights).