Sobre mí

Hola, soy Javo

Desarrollador de videojuegos independiente, creador de Leedeo Studio y colaborador en la traducción oficial de Godot Engine al español.

Mi historia con los videojuegos empieza en la adolescencia, con RPG Maker y GameMaker: esas herramientas donde muchos desarrollamos esa primera curiosidad por entender cómo funcionan las cosas por dentro, no solo por fuera.

Combiné estudios en informática y desarrollo con años de aprendizaje autodidacta, que es, siendo honestos, donde realmente se aprende a resolver problemas. Esa mezcla es la que da forma al tipo de contenido que encontrarás aquí: tutoriales y cursos pensados para que las cosas se entiendan de verdad, no para impresionar.

El enfoque aquí no es el de alguien que lo sabe todo y lo explica desde arriba. Es el de alguien que también sigue aprendiendo, que trabaja con las mismas herramientas que tú, y que intenta explicar las cosas de la forma en que a él le hubiera gustado que se las explicaran. Eso incluye ser honesto cuando algo no funciona bien, cuando un motor tiene limitaciones reales, o cuando una solución que parece elegante en papel no lo es tanto en la práctica.

8+
Años con Godot Engine

Trabajando con Godot desde mucho antes de que se pusiera de moda. También 4 años con Unity, aunque ese camino ya quedó atrás.

Referente en español

Leedeo lleva tiempo siendo uno de los recursos de referencia en habla hispana para aprender Godot. Mucha gente dio aquí sus primeros pasos.

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Godot Engine
Traductor oficial de Godot

Colaboro activamente en la traducción al español de Godot Engine. Enseño el mismo motor que ayudo a construir.

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Qué es Leedeo Studio

El proyecto

Formación real, sin atajos

El conocimiento aquí se comparte sin filtros comerciales y sin atajos. Cursos completos y gratuitos para quienes quieren aprender de verdad, no solo seguir tutoriales de diez minutos.

Herramientas que uso yo mismo

Además del contenido educativo, Leedeo Studio desarrolla herramientas gratuitas como Leedeo Cleaner, porque construir comunidad no es solo hacer vídeos.

Análisis honesto de la industria

El blog cubre la industria de los videojuegos con criterio propio. Sin prensa de notas de prensa ni hype gratuito. Si algo no funciona bien, se dice.

Si te interesa el desarrollo de videojuegos, estás en el sitio adecuado.

Especialmente si es con Godot. Aquí hay cursos completos, herramientas gratuitas y análisis con criterio propio sobre la industria indie.