¿Qué es Godot Engine? El motor de videojuegos gratuito que desafía a Unity
Para entender qué es Godot Engine, primero hay que entender qué es un motor de videojuegos, y la buena noticia es que no hace falta ser ingeniero para comprenderlo.
Cuando alguien crea un videojuego, necesita resolver un montón de problemas técnicos: que los personajes se muevan, que los objetos choquen entre sí, que se escuche la música, que los gráficos se vean en pantalla. Un motor de videojuegos es el programa que se encarga de todo eso. Es la base sobre la que se construye el juego, las herramientas con las que se arma pieza a pieza.
Los dos motores más conocidos de la industria son Unity y Unreal Engine. Llevan años dominando el mercado. Pero hay un tercero que no para de crecer: Godot Engine.
¿Y qué lo hace diferente?
Godot Engine es un motor de videojuegos gratuito y de código abierto.
Gratuito significa exactamente lo que parece: lo descargas, haces tu juego, lo vendes, y no le debes dinero a nadie. No hay cuotas mensuales, no hay porcentajes sobre las ventas, no hay versiones “premium” con las funciones importantes bloqueadas. Todo está disponible desde el primer momento.
Lo de “código abierto” significa que el código con el que está construido el motor es público. Cualquier persona puede leerlo, estudiarlo, modificarlo y contribuir a mejorarlo. Es un proyecto que pertenece a su comunidad, no a una empresa que pueda cambiar las reglas cuando le convenga.
Y este último punto no es menor, porque tanto Unity como Unreal cobran regalías a partir de ciertos ingresos. Con Godot eso no existe.
Iníciate en Godot desde Cero
La mejor manera de entender realmente por qué Godot se ha convertido en el motor favorito de tantos desarrolladores, es abriéndolo y viendo cómo funciona por dentro. Si la filosofía de este motor conecta contigo y quieres aprender a usarlo paso a paso, aquí tienes el primer capítulo de mi formación completa, diseñada para quienes empiezan desde absoluto cero:
De dónde viene
Godot no salió de Silicon Valley ni de ningún gran estudio. Nació en Argentina, creado por Juan Linietsky y Ariel Manzur, dos desarrolladores que llevaban años construyendo su propio motor para trabajar en proyectos de diversas empresas latinoamericanas.
Después de mucho tiempo usándolo de forma privada, en enero de 2014 decidieron publicarlo como software libre. A partir de ese momento, cualquier persona en el mundo podía descargarlo, usarlo y participar en su desarrollo.
El nombre, por cierto, viene de la obra de teatro “Esperando a Godot” de Samuel Beckett, donde dos personajes pasan toda la función esperando a alguien que nunca llega. El chiste es bastante claro: este motor era lo que muchos desarrolladores estaban esperando sin saberlo. Se pronuncia algo así como “go-DOH”, aunque cada quien lo dice a su manera y nadie se ofende por eso.
El camino recorrido
Desde 2014, Godot ha pasado por varias versiones importantes:
- Godot 1.0 (2014): El punto de partida. Funcional, pero modesto.
- Godot 2.0 (2016): Mejoras generales. La comunidad empezó a prestarle atención.
- Godot 3.0 (2018): Un salto grande, sobre todo en el apartado 3D. El motor dejó de ser algo marginal para convertirse en una opción real.
- Godot 4.0 (marzo de 2023): Una renovación profunda. Gráficos 3D mucho más capaces, mejor rendimiento y cantidad de herramientas nuevas.
Pero si hubo un momento que cambió la historia de Godot, fue septiembre de 2023. Ese mes, Unity anunció un cambio polémico en su modelo de precios que enfureció a buena parte de la comunidad de desarrolladores. Muchos sintieron que les cambiaban las condiciones a mitad de camino y empezaron a buscar alternativas.
Godot recibió una avalancha de nuevos usuarios y de atención mediática como nunca había tenido. Poco después se creó la Godot Foundation, una fundación sin ánimo de lucro para garantizar el futuro del proyecto, y empresas como W4 Games (cofundada por el propio Juan Linietsky) empezaron a ofrecer servicios profesionales alrededor del motor.
El proyecto dejó de ser “ese motor open source interesante” para convertirse en algo que la industria ya no podía ignorar.
Qué ofrece
Hay algunas características que explican por qué tanta gente ha adoptado Godot:
Es ligero
Mientras que instalar Unreal Engine puede suponer descargar decenas de gigabytes, y Unity también ocupa varios gigas, Godot pesa menos de 100 megabytes. Funciona en ordenadores modestos sin ningún problema.
Es accesible para aprender
Godot tiene su propio lenguaje de programación, GDScript, diseñado para ser sencillo y fácil de leer. Si alguien ha tenido contacto con Python, le va a resultar familiar. Y si alguien no ha programado nunca, es un buen punto de partida. Para quienes ya tienen experiencia, también permite usar C# y C++.
Funciona bien tanto en 2D como en 3D
Muchos motores están claramente orientados al 3D y tratan el 2D como algo secundario. Godot tiene un motor 2D dedicado que funciona muy bien, y su apartado 3D ha mejorado considerablemente con cada versión, sobre todo a partir de Godot 4.0.
Multiplataforma
Se puede desarrollar con Godot en Windows, Mac y Linux, y exportar juegos a PC, móviles (Android e iOS), navegadores web y, con los apoyos adecuados, también a consolas.
Comunidad activa
Al ser un proyecto de código abierto, hay miles de personas contribuyendo al motor, creando tutoriales, complementos y herramientas. La documentación oficial es extensa y hay una gran cantidad de recursos disponibles en múltiples idiomas.
Juegos conocidos hechos con Godot
La mejor forma de saber de qué es capaz un motor es ver qué se ha hecho con él. Estos son algunos de los títulos más conocidos desarrollados con Godot:
Sonic Colors: Ultimate
Que una franquicia del tamaño de Sonic utilice Godot es una de las mayores validaciones que ha recibido el motor en la industria AAA. Esta remasterización del clásico de Wii llevó a la mascota de SEGA a plataformas modernas utilizando Godot como base tecnológica, demostrando que el motor está más que preparado para producciones de alto presupuesto y rendimiento exigente.
👉 Sonic Colors: Ultimate en Steam
Slay the Spire 2
La secuela de uno de los juegos independientes más influyentes de la última década. Sus creadores decidieron abandonar Unity en favor de Godot para esta nueva entrega, un movimiento que resonó enormes ecos en toda la industria. Vuelve el icónico constructor de mazos roguelike, ahora construido sobre una tecnología completamente de código abierto.
Brotato
Un juego de acción donde el jugador controla a una patata armada con hasta seis armas al mismo tiempo, defendiéndose de oleadas de alienígenas. El concepto parece absurdo, pero el juego es tremendamente adictivo. Ha vendido millones de copias y mantiene una de las mejores valoraciones de Steam.
Buckshot Roulette
Una ruleta rusa, pero con escopeta, frente a un personaje inquietante en un sótano oscuro. Buckshot Roulette se hizo viral gracias a un concepto simple y una atmósfera opresiva. Lo desarrolló básicamente una sola persona y se convirtió en un fenómeno que los creadores de contenido se peleaban por cubrir.
Cassette Beasts
Para quienes disfrutan los juegos al estilo Pokémon pero buscan algo con personalidad propia. En lugar de capturar criaturas en esferas, aquí se graban en cintas de casete. Tiene un mundo abierto cuidado, un sistema de fusión de criaturas muy original y una historia que da más de lo que promete a primera vista.
Dome Keeper
Mezcla de minería y defensa. El jugador está en un planeta hostil, protegido por una cúpula. Hay que cavar bajo tierra para extraer recursos y volver a la superficie a tiempo para repeler los ataques de criaturas. De esos juegos donde una partida rápida se convierte en tres horas sin darse cuenta.
Katana Dragon
Un RPG de acción, aventura y exploración de mazmorras con un apartado visual estilo voxel impresionante. Jugando con los ninjas Shin y Nobi, el título demuestra cómo Godot es una base fantástica para mundos coloridos y combates ágiles llenos de personalidad.
Ambidextro
Un ingenioso rompecabezas de plataformas que te reta a jugar, literalmente, con las dos manos de forma independiente. Manejando a dos personajes simultáneamente, pone a prueba tu psicomotricidad en niveles muy creativos. Un ejemplo claro de cómo una buena idea bien ejecutada en Godot resulta en algo memorable.
Lo que viene
Si los juegos anteriores ya mostraron de qué es capaz Godot, algunos de los proyectos que están en desarrollo apuntan todavía más alto.
Road to Vostok
Un juego de supervivencia y exploración en primera persona, ambientado en la frontera entre Finlandia y Rusia, inspirado en títulos como S.T.A.L.K.E.R. y Escape from Tarkov. Promete una experiencia dura, realista y con una atmósfera densa.
Lo que llama la atención es el nivel técnico y gráfico que está alcanzando, algo que hace pocos años habría parecido fuera del alcance de este motor. Es probablemente el proyecto más ambicioso que se está desarrollando con Godot ahora mismo, y el que mejor demuestra hasta dónde ha llegado el motor.
Godot Engine es gratuito, abierto, ligero y cada vez más capaz. No pertenece a ninguna empresa, sino a la comunidad que lo construye día a día. Para quien tenga curiosidad, está a una descarga de distancia desde su página oficial.