Proyecto Indie en Desarrollo
Halls of Delirium
Adéntrate en el terror de los espacios liminales. Un proyecto nacido de un reto de 24 horas que evolucionó hacia un nuevo mundo de terror indie.
De Reto a Lore Propio
Lo que empezó como un experimento en directo creció hasta convertirse en un universo de terror con identidad propia.
Todo comenzó como un pequeño experimento en vivo: Leedeo Backrooms, un proyecto concebido y prototipado en un reto de 24 horas para mi canal de YouTube.
Lo que empezó como un simple tributo al creepypasta de los Backrooms creció de forma natural con el tiempo. Decidí convertir esa base en un ecosistema propio con su propia historia y enemigos. Mantuve el Nivel 1 por el cariño evidente hacia la estética de los «espacios liminales» y sus largos pasillos amarillentos, pero el juego ahora late con su propia identidad.
Inspiración de un Clásico
Para el diseño de uno de los niveles posteriores, me propuse el reto de adaptar las mecánicas puras del terror de persecución. Utilicé como base de aprendizaje el legendario primer mapa clásico del arcade.
Sin embargo, para evitar problemas legales y potenciar el factor supervivencia en Halls of Delirium, la arquitectura definitiva será un laberinto original diseñado para desorientar e inquietar aún más al jugador.